LINE OFFICIAL ACCOUNT · ANALYTICS REPORT

かんてい局 LINE公式アカウント 分析ダッシュボード

📊集計 🔄更新
📅 期間
🏪 店舗

友だち数の推移

友だち総数(ブロック含む)・有効友だち(ブロック除く)・ターゲットリーチ・ブロック数の日次推移

店舗別 友だち数

所属店舗は会員の「対応マーク」を基準に集計(有効友だち=ブロック除く/ブロック数の内訳)

店舗別サマリー

対応マーク区分ごとの友だち数・ブロック率(多い順)
区分 / 対応マーク友だち数有効ブロックブロック率

店舗別 新規友だち獲得(月次・期間連動)

友だち追加日時を所属店舗別に月次集計

口コミ投稿タップ状況(店舗別 · Google / Yahoo)

LINE内の口コミ投稿導線タップ数(会員タグ集計・累計)
店舗GoogleYahoo合計

店舗別 配信ランキング(配信タグ・タップ集計)

配信タイトルの店舗名タグ「配信_日付_タイトル_店舗_タップ」から店舗別に集計。平均タップ率=平均タップ数÷店舗有効友だち
順位 / 店舗配信数総タップ平均
タップ
平均
タップ率

店舗別 配信結果(配信ごとのタップ数)

店舗ボタンを選ぶと、その店舗宛の配信一覧(配信日・タイトル・タップ数)を表示します
評価配信日タイトル(推測)店舗タップ数

友だち純増減

友だち総数の増減(棒)と有効友だち純増(折れ線)

ブロック率の推移

ブロック数 ÷ 友だち総数

性別比率

年代×性別 構成

友だちの年代分布(男性/女性)

エリア構成(都道府県 TOP15)

愛知・岐阜の東海2県で過半数を占める地域密着型

友だち追加の流入経路

一斉配信パフォーマンス

配信ごとの到達数・開封数・開封率・クリックUU(開封率=開封数÷到達数)
配信日店舗到達数開封数開封率クリックUU

一斉配信の効果(配信後7日間のサイトアクセス · GA4)

各配信日から7日間(次の配信があればその前日まで)のサイトアクセスを「その配信の効果」として集計
比較評価配信日店舗到達開封率アクセス(PV)

カテゴリ別アクセス(GA4)

サイト内カテゴリ別の表示回数

ECファネル(商品閲覧 → カート → 購入完了)

商品ページ閲覧からカート投入・購入完了までの遷移(表示回数ベース)

サイトアクセス推移(日別 · GA4)

総表示回数と、うちLINEメッセージ経由の推移

メッセージ配信数(月次・期間連動)

配信種別ごとの送信メッセージ数。APIプッシュ(ステップ配信等)が大半を占める

プロフィール閲覧数(月次)

プロフィールページの閲覧数(PV)とユニークユーザー数(UU)

プロフィール内ボタンクリック / アクセス経路